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lunes, 17 de agosto de 2009

domingo, 15 de marzo de 2009

El arte y los videojuegos ya tienen su punto de encuentro


En "Objeto a" se realizará una muestra que refleja los lazos entre ambas actividades. Habrá charlas, demos, worshops y mesas de debate. Es un espacio apto no sólo para gamers.

La exhibición es organizada por Objeto a (Niceto Vega 5181), un espacio dedicado a la promoción de acciones culturales abrirá sus puertas el miércoles 18 de marzo y durará hasta el sábado 4 de abril. Se podrá asistir de martes a sábados, de 14 a 20 hs., y contará con la presencia de las principales empresas locales de este segmento, sumado a game artists e instituciones educativas.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Sexta Edición de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA)

El 15 y 16 de noviembre, en apoyo a la industria audiovisual

Se realizará una exposición de videojuegos argentinos

La Sexta Edición de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) se llevará a cabo el sábado y domingo próximos en el
Centro Cultural San Martín (Sarmiento 1551), bajo la organización del Ministerio de Desarrollo Económico de la Ciudad de Buenos Aires y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos en la Argentina (ADVA).

Esta actividad forma parte de las acciones de promoción que realiza la Dirección de Comercio Exterior porteña juntamente con la Comisión de Videojuegos CESSI – ADVA y que tienen como principal objetivo facilitar la internacionalización de las empresas del sector. Así se generará un punto de encuentro entre los participantes que permitirá difundir los distintos aspectos del proceso de desarrollo de un videojuego.

Entre las actividades previstas habrá un ciclo de conferencias sobre programación, arte 2D y 3D, música y sonido, diseño de juegos y negocios que serán dictadas por representantes de la industria local e invitados especiales de Estados Unidos y México. La exposición contará también con una serie de talleres sobre las mencionadas temáticas donde se pondrán en práctica distintos ejercicios con interacción del público presente. Además, visitarán la exposición diez publicitarios en calidad de disertantes, habrá una feria de empleos y un área de Networking, entre otras novedades.

En esta edición de EVA se hará entrega de los premios: CODEAR (Concurso de Desarrollo Argentino de Juegos) y SAPO Awards (destinado a las producciones de videojuegos locales). Este año también se celebrará COREAR, el primer concurso nacional de remixes de música de videojuegos. Esta exposición forma parte de las actividades que apoya el Ministerio de Desarrollo Económico con el objetivo de promover y fortalecer a las Industrias Audiovisuales.

En esta línea de trabajo, se realizó en octubre, por primera vez en la Ciudad de Buenos Aires,
EXPOTOONS, el Primer Festival Internacional de Animación y el Ministerio, a través de su Dirección de Comercio Exterior, organizó una ronda de negocios entre productores, distribuidores y compradores de la industria audiovisual para fortalecer lazos comerciales.

Publicación: 13 de noviembre de 2008

martes, 16 de septiembre de 2008

Microsoft Code Camp


• Novedades en Tecnologías Microsoft
• Más de 40 conferencias técnicas de Referentes de la Industria
• Sorteos entre los asistentes


¡ Registrarse previamente ! http://www.microsoft.com.ar/codecamp/

Fecha: 4 de Octubre de 2008

Lugar: UAI – San Juan 983

Hora: 10:00 AM a 19:00 Hs



Nota: los que figuran en cursiva, son egresados de Informática.


Agenda:

  • 10:00 a 10:30 Registración - Recepción
    10:30 a 11:00 Apertura y revisión de agenda
    11:15 a 12:15
    Programando por un sueño - Patricio Jutard
    Introducción a ASP.NET MVC - Pablo Cibraro
    Videojuegos Multiplataforma con XNA - Augusto Chesini
    Todo Lo Que Hay Que Saber Acerca De LinQ - Matías Bonaventura
    Mejoras de Desempeño de Aplicaciones .Net - Carlos Walzer
    Gestión de Proyectos de Software: Un Enfoque Práctico - Maximiliano Menasches e Ignacio López
    Windows Presentation Foundation Para Desarrolladores - Andres Aguiar
    Python en la Plataforma .Net - Martín Salías
    Introducción a Grafos - Pablo Gauna
    Wamp - Maximo Naccarato
    IIS7 4x4 - Alberto Ortega y Horacio Gonzalez

    12:30 a 13:30
    Andamios en la web: Desarrollo ágil con ASP.NET Dynamic Data - Miguel Saez
    Desarrollo web multi-capa con Volta: un paso hacia adelante - Pablo Zaidenvoren Y Rodolfo Finochietti
    WPF 3D y Física - Damián Galletini
    Microsoft Sql Server 2008 – Introducción a “Microsoft Sql Server Data Platform” - Johnny Halife
    Patrones De Arquitectura Con C# - Matías Iacono
    Vsts y Scrum - Daniel Zacharias
    Creando Aplicaciones en WPF - José Villagrán
    Parallel Extensions - Nicolás Padula y Mauricio Lopez
    Entorno de Desarrollo Para Windows Mobile 6 - Leonardo Natale
    Windows Server 2008 + Iis 7 - Augusto Alvarez
    Desmitificando Windows Vista - Mariano Rempel

    13:30 a 14:45
    Almuerzo – Demo Fest

    15:00 a 16:00
    El futuro de la ingeniería de software - Santiago Ceria
    Silverlight 2.0 Beta 2 - Construyendo Aplicaciones Web Atractivas Utilizando Microsoft Silverlight - Ivana Tilca
    3d Games Technology: Computer Animation - Diego Park
    Ado.Net Entity Framework en Acción - Maximiliano Menasches y Hernán Nobile
    Técnicas para Mejorar la Performance en Sitios Web - Juan Ladetto
    Scrum - Patricio Jutard
    ¿Qué es "WPF/E"? - Luis Perdomo
    Reconocimiento Facial - Armando Meabe
    Novedades de VS 2008 y Cf 3.5 para Wm6 - Leonardo Natale
    Introducción a la Administración de Sucursales con Windows Server 2008 - Leonardo Amaya
    Seguridad En Windows Server 2008 - Leandro Amore

    16:15 a 17:15
    Hyper-V en acción - Alejandro Ponicke y Leandro Amore
    Expression Blend - Marcelo Quevedo
    Qué es Linq? - Guillermo Delfino
    Programación Intuitiva de Xml en el Marco .Net (Xlinq) - Mauricio Grimberg
    Howto: Performance y Load Testing - Matias Woloski y Federico Boerr
    ¿Cómo Lograr un Proyecto Exitoso? - Patricia Scalzone
    Construcción de Servicios Rest con WCF - Pablo Cibraro
    Microsoft Robotics Studio - Mauro Castagnasso
    Introducción a los Conceptos de Generics y Delegates - Ezequiel Cura
    Monitoreo de Aplicaciones Heterogéneas - Alberto Ortega
    Instalando Windows Vista - Francisco Moura

    17:15 a 18:30
    Break – Demo Fest

    18:45 a 20:00
    Cierre del Evento y Sorteos

Consultas: estudiantes@microsoft.com.ar

domingo, 17 de agosto de 2008

Tercer Concurso Nacional de Informática ITBA-2008



Organizado por el Departamento de Informática del ITBA, se presenta el Tercer Concurso Nacional


Tercer Concurso Nacional de Informática ITBA-2008

Características del certamen:

  • La participación es individual y requiere registrarse en forma gratuita
  • El problema está publicado en la página Web
  • El resultado se sube vía Internet y puede programarse en cualquier lenguaje
  • Hay premios
Fechas:
  • Registrarse y entregar los resultados antes del 8 de septiembre
  • Visitar la URL del evento para más información


http://www.it.itba.edu.ar/informatica2008/

sábado, 12 de julio de 2008

Alumnos de cuarto Informática recorrimos el Campus Tecnológico de IBM Argentina

Los chicos y chicas de los cuartos años de Informática, tuvimos la oportunidad de conocer el Campus que tiene la empresa IBM en Martínez.



Organizado por Adrián y acompañados por Clara (profesora del departamento), Julieta, Ariel (Lishu), y Ariel (asistente de alumnos), fuimos recibidos por Laura Bonacorsi, Gerente de Marketing de Global Technology Services de IBM Argentina.




La visita complementa los temas aprendidos en la materia SSI (Sistemas y Soportes de la Información) de cuarto año de la Orientación de Informática.


IBM posee el más importante Data Center de América latina, en donde se realiza investigación y desarrollo de software y negocios electrónicos para toda la América latina y los Estados Unidos.

Se construyó en la localidad de Martínez sobre un gran predio de 6 hectáreas. La inversión inicial fue de cincuenta millones de dólares durante los primeros 3 años. Se construyeron 32.000 metros cuadrados y trabajan en este campus tecnológico unas 1400 personas. Todo un logro. Además de la certificación 3+, el Campus Tecnológico tiene las certificaciones ISO9001, CMMi 5 y eSCM-SP 4. Es primero en IBM y primero en Latinoamérica.

Los negocios del campus se basan en 6 pilares:


  1. printing factory: en sociedad con Infoprint, conforman Ricoh y tienen a su cargo la impresión de millones de páginas por mes. Entre sus clientes están Edenor, Edesur y Cablevisión.

  2. software factory: con alrededor de 800 personas (ellos les llaman recursos) y certificación CMMi 5, desarrollan software sobre cualquier plataforma o lenguaje, a pedido del cliente.

  3. end user center: o en otras palabras, help desk, Soporte a Usuarios. Tienen 350 profesionales que brindan servicios regionales y globales y para ello deben hablar en español neutro (perder el acento argentino al hablar). Telefónica, Citibank y el Standard Bank están entre sus clientes.

  4. data centers: esto es muy importante para IBM. Poseen 5 data centers, 4 en el campus y 1 en la torre de IBM en la zona de Catalinas. 2 están dedicados al outsourcing; 2 a recupero, procesos de negocios y continuidad (disponen de espacios vacíos para los usuarios y planes de contingencia para que el cliente siga procesando); 1 data center da servicio de hosting para aplicaciones web críticas como podría ser home banking (Standard Bank).
  5. integrated tech labs: esta área da soporte para integrar diferentes tecnologías (Tivoli, iSeris, Linux, Self Service Center, etc). Ellos diseñan kioscos multimedia o cajeros automáticos, según lo que el cliente desee. Simplemente lo diseñan (no se produce allí).
  6. bussiness processes: área de procesos de negocios, con 850 consultores.

Todo el campus está controlado desde el Command Center, su corazón. Desde allí monitorean los servidores (propios y ajenos, ubicados en el Campus o no), previenen problemas usando un software propietario de IBM, Tivoli, que atiende el 80% de las alarmas. Estas alarmas están pactadas con el cliente, por ejemplo, si acuerdan que deben realizar una determinada acción al ocuparse el servidor del cliente en un 80%, pues Tivoli avisa al llegar a esa capacidad y desde el Command Center toman las acciones apropiadas para cumplir lo pactado.



¿Qué es un data center?

Un data center es un depósito de información de terceros, información virtual o digital que se mantiene, se almacena, se copia y se la conecta a la empresa propietaria. Posee toda la red telefónica digitalizada y un anillo de comunicaciones de alta velocidad de las empresas líderes en comunicaciones mundiales era la base para tener una economía con futuro.
La capacidad de almacenamiento en medios magnéticos es de más 700 Terabytes, y soporta un tráfico de transacciones cercano a las 5000 millones de transacciones mensuales.

En la cintoteca cuentan con 10 Robots Cartesianos. Cada robot posee un sistema de almacenamiento intermedio en disco (VTS), con 2.500 cintas de 30 Gigabytes compactados cada una.

Este centro administra 1100 servidores, sí mil cien servidores y como no podía ser de otra manera, las conexiones son de altísima velocidad y para ello se tendieron más de 50 kilómetros de fibra óptica. En total el Campus posee una red de datos redundante de fibra óptica de 150 km (8 Gigabits x seg), 1.000 dispositivos de comunicación y se atienden a 22.000 conexiones en 400 puntos en todo el país.



La fábrica de software emplea 700 mil horas-hombre anuales en mantenimiento y desarrollo de aplicaciones en distintas plataformas. Exportan estos programas a doce países Americanos, incluso EE.UU.



El centro de impresión tiene una capacidad de treinta millones de páginas por mes. El call center tiene capacidad para recibir y atender un total de 260.000 llamadas de toda América latina. Las oficinas de marketing y ventas permanecen en la Capital Federal en la zona de Catalinas.

Luego de la visita, comentaremos en el aula todo lo aprendido en esta visita.

miércoles, 9 de julio de 2008

Disfrutamos de un día al aire libre

El martes 8 de julio los chicos y chicas de cuarto informática salimos a disfrutar de un día espacial.
Luego de varios días de lluvia, mágicamente nos tocó un clima espectacular.
Comenzamos con un torneito de fútbol dirigido por Damián y Lishu y softball con un profe especializado en ese deporte y acompañados por Juli y Vanina. También "tiramos" algunas pelotas al aro de basquet, tanto en el gimnasio nro. 2 como en el playón al aire libre.
Los partidos del torneo de fútbol fueron impresionantes, con mucha adenalina y, hasta último momento, estuvieron bastante empatados.
Al mediodía almorzamos todos juntos frente al río y enseguida continuamos con el torneo. Las chicas optaron por charlar un rato a un costado de la cancha de fútbol y jugar al burako.

Llegó el momento de los penales y allí estuvimos todos juntos palpitando minuto a minuto cómo se iba definiendo.

Mientras tanto, Adrián aprovechó para registrar el evento con la cámara digital.

La pasamos muy muy bien, disfrutamos de un día espectacular, hicimos deporte.

jueves, 5 de junio de 2008

Yahoo! lanza su nueva plataforma Search Marketing

Yahoo! anunció el lanzamiento de su nueva plataforma de Search Marketing para los países latinoamericanos de habla hispana, permitiendo a las empresas pequeñas, medianas y grandes llegar a millones de nuevos clientes potenciales en la región.

José Rivera Font, vicepresidente y gerente general de Yahoo! Hispanic Ameritas, dijo que ‘los Resultados Patrocinados de Yahoo! permite a los anunciantes acceder a una plataforma de publicidad de alcance regional en la que pueden alcanzar a millones de consumidores de nuestra red de una manera simple y efectiva'.

La nueva plataforma de Resultados Patrocinados de Yahoo!, también conocida como “Panamá”, despliega avisos de anunciantes que son relevantes para empresas y consumidores, mostrando sus anuncios como resultados pagados de búsquedas en la Web, permitiéndoles conectarse con los clientes que buscan temas relacionados con sus negocios.

El servicio de Resultados Patrocinados de Yahoo! se basa en el modelo “pago-por-clic" (PPC) y los anunciantes pueden obtener prospectos calificados por una cantidad tan pequeña como US$ 0.01. Cualquier anunciante puede iniciar una campaña publicitaria de búsqueda en sólo minutos.

Ettore Leale, gerente general de Yahoo! Search Marketing para mercados emergentes, afirmó que ‘la nueva plataforma es esencial para cumplir con nuestra estrategia y compromiso de proveer soluciones de marketing efectivas a nuestros anunciantes en toda Latinoamérica. La misma le brinda a las personas encargadas de marketing las herramientas necesarias que les permitan llegar a sus públicos objetivos de forma fácil y efectiva'.

viernes, 2 de mayo de 2008

Virtual Cable

Virtual Cable es un sistema de navegación visual para automovilistas, diseñado por la empresa MVS.


El conductor ve en el parabrisas de su coche una imagen en 3D de un cable que parece estar suspendido sobre el camino, como si fuera un cable ferroviario.

El sistema funciona como un GPS, pero con una particularidad: el conductor no necesita enfocar su vista en la pequeña pantalla del navegador satelital y puede concentrarse en el camino que está transitando. Para llegar a un lugar determinado, sencillamente necesita seguir el "cable".

En la web hay algunos videos que demuestran como funcionará esta tecnología, actualmente en desarrollo.

miércoles, 23 de abril de 2008

Concurso Hoshimi - Programación de Juegos (UP)

Att. Adrián Escandarani:

Tengo el agrado de invitar a los alumnos de su Institución a participar de la

Tercera edición del concurso de Programación de Juegos
"Proyecto Hoshimi para Colegios Secundarios"


Dentro del proyecto de articulación de la Universidad de Palermo y la escuela media, la Facultad de Ingeniería de la UP y Microsoft organizan en conjunto, por tercer año consecutivo, este concurso dedicado a los alumnos de colegios secundarios que deseen aportar desarrollos basados en las nuevas tecnologías 2005 y .NET.

El Concurso ofrece importantes premios para los ganadores, capacitación y aprendizaje de un lenguaje nuevo para todos los participantes.

Cada colegio puede presentar hasta cuatro grupos, individuales o de dos alumnos, de acuerdo a las Bases del Concurso, que pueden consultarse en nuestra página web:
www.palermo.edu/ingenieria

Todos los alumnos que deseen participar del Concurso deben inscribirse para los Talleres de Capacitación, que tendrán lugar los sábados 24 y 31 de mayo y 7 de junio de 10:30 a 13:00 hs. El cupo de los talleres está limitado a 48 alumnos.


Saludos cordiales

Lic. Patricia González
Secretaria Académica
Facultad de Ingeniería
Universidad de Palermo

Informes e Inscripción: ingenieria@palermo.edu
Importante: Al momento de inscribirte, enviá los datos completos de los alumnos que participan, división, sede (Almagro) y nombre del grupo a ingenieria@palermo.edu con copia a: aescanda@ort.edu.ar
Aclaración: Se podrá participar en forma individual o en grupos de 2 (dos) personas cómo máximo. Quienes participen, podrán acceder a capacitación gratuita sobre conceptos de programación y el marco de trabajo para la categoría Hoshimi de la competencia organizada por Microsoft denominada "Imagine Cup" y tendrán la posibilidad de ganar alguno de los premios.

miércoles, 2 de abril de 2008

Charla en la UBA

Vida de Hackers

En el Aula Marga del Pabellón 1 de Ciudad Universitaria, tendrá lugar la charla "Los Ataques más utilizados en aplicaciones Web", dictada por el consultor en seguridad Internacional José María Alonso Cebrián, el 8 de abril de 2008 a las 19 hs.

Para inscripción, enviar un e-mail con los datos personales y de la empresa o institución a
charla.owasp.en.fceyn@gmail.com
(en nuestro caso, pondremos "Escuela Técnica ORT Sede Almagro, Alumno de Informática").

lunes, 3 de marzo de 2008

Bienvenidos!!


Es el deseo de todos los directivos y docentes que los acompañaremos en Informática durante el 2008; que tengamos un excelente año, pleno de nuevos desafíos, aprendizajes y experiencias significativas, que nos permitan día a día continuar creciendo y formándonos en un ambiente de trabajo y convivencia para disfrutar y aprovechar plenamente en este nuevo año que comienza.



martes, 1 de enero de 2008

Alumnos voluntarios en los XI Juegos Macabeos Panamericanos.




Los XI Juegos Macabeos Panamericanos, organizados por la Federación Argentina de Centros Comunitarios Macabeos (FACCMA), cuentan con la participación de unos 3.500 deportistas de 19 países de los cuales 15 son de América y los otros 4 son Australia, Israel, Gran Bretaña y Sudáfrica, que representan a los otros continentes.

A través de un convenio ORT Argentina-FACCMA hemos participado como voluntarios con alumnos de cuarto y quinto año de Informática, Electrónica y Tecnología de la Información y la Comunicación.


Información del evento:
http://www.panamericanos2007.org

Los XI Juegos Macabeos Panamericanos, que se desarrollaron en ocho sedes entre Capital Federal y Gran Buenos Aires, fueron declarados de "interés nacional" por la Presidencia y la Secretaría de Deporte de la Nación, así como de "interés turístico" por la Secretaría Nacional de Turismo.

El certamen contó con la participación por el continente americano de Argentina, Bolivia, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, Costa Rica, Guatemala, México, Estados Unidos, Venezuela, Perú, Puerto Rico, Uruguay y Panamá.

Y a estas delegaciones se sumaron las de Australia, Israel, Gran Bretaña y Sudáfrica, que fueron invitados para representar a los cuatro continentes restantes.

Los atletas compitieron en ajedrez, básquetbol, beach voley, béisbol, bowling, bridge, fútbol, futsal, gimnasia artística, golf, hockey, judo, media maratón, natación, sóftbol, squash, taekwondo, tenis, tenis de mesa, triatlón, vóleibol y waterpolo.

En esta XI edición de los Panamericanos, Argentina fue el país con mayor número de deportistas ya que fueron inscriptos alrededor más de 950 y luego la siguen Estados Unidos (800), Brasil y Venezuela (500), México (450) y Canadá (150).

Los Juegos Macabeos Panamericanos son un evento cultural, social y deportivo destinado a deportistas de las distintas comunidades Judías de América y países invitados que se realiza una vez cada cuatro años. El mismo se desarrolla durante 8 días combinando competencias deportivas con eventos culturales y sociales, con el fin de generar escenarios de encuentro entre deportistas del continente americano y el mundo en un marco de confraternidad, amistad e intercambio cultural.