jueves, 5 de noviembre de 2009

Internet cumple 40 años

Internet cumple 40 años

[29-10-2009] Hay muchas teorías acerca del nacimiento de internet: algunos dicen que nació cuando se registró el primer dominio. Otros, cuando se publicó la primera página web. Hay casi tantos cumpleaños posibles como días tiene el año, pero el de hoy 29 de octubre es un día especialmente importante.


El 29 de octubre de 1969 el profesor Leonard Kleinrock de la UCLA , escribió un mensaje formado por tres letras en una especie de word: “LOG” y luego, decidió enviarlo desde su computadora que estaba ubicada en la universidad Los Angeles (UCLA) hacia otra que estaba en una universidad en San Francisco (Satandford Research Institute). De esta manera dio el primer gran paso.

Aunque esta conexión ya se había hecho un mes antes cuando Kleinrock conectó una computadora a un servidor del Gobierno del programa Advanced Research Projects Agency (ARPA), lo que dio origen a ARPANET, el primer mensaje fue la demostración de que aquella prueba había funcionado.

Y así se podría decir que Internet nació un 2 de septeimbre, pero dijo su primera palabra un 29 de octubre. Y pasaron 40 años de eso. No sabemos que sucederá dentro de 40 años hacia adelante pero imaginamos que este universo paralelo de información que convive con nosotros en forma de redes sociales, chat, biblioteca de consultas, videos, etc, crecerá hasta lo inimaginado. Así como está ocurriendo en la actualidad.

jueves, 15 de octubre de 2009

Did you know (video) 4.0

sábado, 26 de septiembre de 2009

Mensajes de hasta 140 caracteres con Twitter

¿Qué es Twitter?

Twitter es un servicio de microblogging que permite publicar mensajes breves –llamados tweets – y comunicarse entre usuarios que estén registrados. La particularidad es que sólo disponemos de 140 caracteres para escribir. Una vez dentro de la red, uno puede seguir las actualizaciones de otros usuarios y compartir mensajes y contenidos con ellos. Sus creadores lo definen como «un servicio para que amigos, familiares y compañeros de trabajo puedan comunicarse y mantenerse en contacto a través de mensajes frecuentes y rápidos».

¿Cómo empiezo a usarlo?
Lo primero es registrarse y abrir una cuenta. Después de eso podés empezar a publicar tus tweets directamente desde tu perfil de usuario en el sitio y responder a la gran pregunta de Twitter: ¿Qué estás haciendo?

También podés comenzar a buscar personas que conozcas y/o cuentas que te resulten interesantes para seguir. Cuando tenés tu cuenta podés buscar personas por su nombre real o por nombre de usuario, importar contactos de otros servicios como Gmail y Yahoo! o invitar a tus amigos para que se registren enviándoles un email.

¿Qué significa seguir a alguien?
Seguir a alguien –following, en inglés– significa recibir sus actualizaciones. Cuando seguís a alguien, cada vez que ese usuario publica un tweet , el mensaje aparece en tu perfil. Es decir, los mensajes del otro usuario aparecen en tu cuenta de Twitter. De esta forma podés estar siempre al tanto las publicaciones que realizan otros usuarios en tiempo real.
Para seguir a alguien tenés que estar logueado con tu cuenta en Twitter. Basta con ingresar en el perfil del usuario que querés comenzar a seguir y presionar el botón «follow» que se encuentra debajo del avatar. A partir de ese momento sus tweets aparecerán en tu perfil. Following son los usuarios que seguís. Followers son los usuarios que te siguen a vos.

¿Qué son los Replies?
En Twitter se les llama replies a las respuestas. Son mensajes públicos de un usuario a otro y se distinguen de los mensajes normales porque comienzan con una @ seguida por el nombre de usuario al que le estamos dirigiendo el mensaje. Se utilizan con frecuencia para mantener conversaciones y debates sobre algún tema en particular.

Los tweets que comienzan con @usuario son considerados replies y los que tienen @usuario en cualquier otra parte, como en el medio y el final del mensaje, son llamados menciones – mentions, en inglés–. Los replies se diferencian de los mensajes directos porque son públicos y porque no es obligatorio seguir y ser seguido por un usuario para enviarlos. Para utilizar un replie tu mensaje tiene que tener la siguiente forma:«@nombredeusuario (el mensaje)»

¿Qué son los Mensajes directos?
Los mensajes directos, conocidos como «DM» por sus siglas en inglés (Direct Message), son tweets que funcionan como mensajes privados entre los usuarios. Es decir, un mensaje que no aparece publicado en tu cuenta y que sólo lee el destinatario. Para enviar un mensaje directo a otro usuario basta con colocar una letra d delante del nombre de usuario al que queremos enviarle el mensaje.

Para utilizar un DM tu mensaje tiene que tener esta forma:
«d nombredeusuario (el mensaje)»Para poder enviar mensajes directos el otro usuario tiene que seguirte en Twitter.

¿Qué son los Hashtags?
Los hashtags en Twitter son como los tags o las etiquetas en los blogs: palabras clave asociadas a cada mensaje que sirven para organizar la información y, en consecuencia, para poder encontrar conversaciones sobre un tema en particular de forma más rápida y organizada. Para usar hashtags sólo tenés que agregar el símbolo # seguido de la palabra clave que clasificará tu mensaje dentro de tu tweet.
Por ejemplo, si realizás un comentario sobre los blogs podés usar #blogs o #bitacoras; y si escribís algo sobre nuestro país podés usar #argentina. La mejor forma de seguir conversaciones por hashtags es a través de Twitter Search, en donde podemos ingresar #blogs para seguir en tiempo real qué es lo que se está diciendo sobre este tema. También existen otros servicios como Hashtags.org que nos informan sobre las conversaciones más activas y populares.

¿Qué son los Retweets?
Los retweets, conocidos por la abreviatura «RT», son re-publicaciones de tweets de otros usuarios. Es decir, copias de un mensaje que publicó otro usuario en Twitter. Generalmente son utilizados para divulgar información relevante, curiosa o interesante. Si bien no es una función propia de Twitter, los usuarios usan RT para indicar que el mensaje o parte del mensaje fue publicado por otro usuario. En algunas ocasiones se publica el mensaje original más un comentario personal. Por ejemplo, para re-publicar un mensaje de @adriesc basta con agregar la abreviatura RT seguida por una mención al usuario más el mensaje. El formato final es este: «RT @adriesc (el mensaje publicado)»

Publicar otros contenidos
Existen muchas formas de publicar contenidos en el mundo de Twitter. Además de texto se pueden compartir enlaces y utilizar servicios externos para publicar otros contenidos. Filetwt para los documentos, Twitpic para las fotos, Tweetube para videos, Twt para compartir música y Twtpoll para armar encuestas, entre muchos otros. Formas de actualizar tu cuenta Twitter ofrece muchas formas de actualizar tu cuenta, o sea, de publicar tus tweets. Desde tu perfil en la sitio, desde tu teléfono celular , desde cualquier teléfono móvil ingresando en m.twitter.com y/o utilizando aplicaciones desarrolladas por terceros .

Entre estas últimas aplicaciones se encuentranTwhirl o TweetDeck para publicar desde el escritorio; y CloudBerry, Twitter Opera o TwitterFox para actualizar desde Internet Explorer, Opera o Firefox respectivamente, entre muchas otras.

Fuente: http://www.clarin.com/twitter/index.html

miércoles, 26 de agosto de 2009

Homenaje a un grande

Guille. Te fuiste el 25 de agosto de 2009. Diste todo por todos.
Se te va a extrañar.
Gracias por todo y "quedate tranquilo".
¿Ahora quién nos va a decir "en qué te puedo ayudar?"

Blog de Guille
http://adefinirlo.blogspot.com/

Web homenaje
http://campus.ort.edu.ar/guillermolutzky

lunes, 17 de agosto de 2009

viernes, 31 de julio de 2009

Game Convention OnLine

La mayor feria de juegos de Europa, la Games Convention, celebra en Leipzig su primera edición 'online', con cifras récord de visitantes y expositores.

A través de esa plataforma exclusiva, la Games Convention Online (GCO) pondrá al alcance de todos los aficionados las últimas novedades de los juegos por Internet y teléfono móvil durante tres días y dos noches.

Se espera que acudan a Leipzig hasta 50.000 amantes de los videojuegos y 74 expositores procedentes de 8 países, que presentarán cerca de 150 novedades, de las cuales unas 50 son primicia mundial o europea.

"Un proyecto pionero", según lo definió el director de la Feria de Leipzig, Wolfgang Marzin, quien espera recibir más de 70.000 visitantes especializados en las nuevas tecnologías.

Amplio programa
La GCO ofrece un amplio programa de actividades dirigidas tanto a los jugadores como a un público especializado, y que podrán seguirse de cerca a través de Internet.

El área 'Online4Family' ha sido concebida especialmente para orientar a los padres y pedagogos sobre los juegos que están indicados para cada rango de edad.

Además de la variada oferta que habrá para los jugadores, el público especializado podrá asistir a conferencias en torno al mercado de los juegos 'online' y por telefonía móvil, impartidas por más de cien expertos de 15 países.

Estarán presentes, entre otros, el inventor de la primera consola de videojuegos, Ralph H. Baer, y el hombre que desarrolló el primer juego 'online' multijugador, Richard Bartle.

Corea
El país invitado en esta primera edición del GCO es Corea del Sur, que se estrena con la presencia de 20 empresas, entre ellas, NCsoft, NHN Games o Joymax.

La Games Convention Online, que estará abierta al público desde mañana y hasta el próximo 2 de agosto, seguirá desarrollándose en el marco de la séptima edición de la Games Convention, que el año pasado registró más de 200.000 visitantes y 547 expositores.

viernes, 27 de marzo de 2009

domingo, 22 de marzo de 2009

La Web cumple 20 años


El creador de la imprescindible World Wide Web, Tim Berner Lee festejó el vigésimo cumpleaños de su revolucionario invento, en una reunión realizada el viernes en el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), en Ginebra.

Las tres W fueron concebidas en marzo de 1989 con el objetivo inicial por parte de su creador de desarrollar un “espacio creativo” a través de una herramienta que permitiera compartir y editar la información, así como construir un hipertexto común para que la comunidad internacional de físicos, de la que el formaba parte, pudiera distribuir sus conocimientos de manera rápida y sencilla.


La idea de Lee fue que para usar la Web, sólo se necesitase una PC, una conexión a Internet y un navegador, y el científico escribió una propuesta que presentó a sus jefes en el CERN con el nombre inicial de “Mesh” (malla en inglés), que por ser muy parecido a “Mess” (lío) mutó al actual: World Wide Web, que significa algo así como Telaraña Mundial.


“Vago pero interesante”, fue la respuesta por parte de sus superiores, Mike Sendal y Lee Robertson, (directivos del CERN) cuando el físico les presentó su proyecto. Es que en aquel momento nadie hubiese podido imaginar que ese borrador acuñaba el germen de una de las mayores revoluciones tecnológicas del mundo.


Así, la Web fue ganando terreno a un ritmo muy acelerado: en 1993 con más de 500 servidores conocidos y accesos, las tres W representaban el 1% del tráfico de Internet. Un año más tarde, en 1994 ese número se incrementó en un 2000%: la Web tenía entonces 10000 servidores y 10 millones de usuarios.


Hoy, Tim Berner Lee sopla las velitas con 80 millones de sitios en la Web, y reconocimiento a escala global.

domingo, 15 de marzo de 2009

El arte y los videojuegos ya tienen su punto de encuentro


En "Objeto a" se realizará una muestra que refleja los lazos entre ambas actividades. Habrá charlas, demos, worshops y mesas de debate. Es un espacio apto no sólo para gamers.

La exhibición es organizada por Objeto a (Niceto Vega 5181), un espacio dedicado a la promoción de acciones culturales abrirá sus puertas el miércoles 18 de marzo y durará hasta el sábado 4 de abril. Se podrá asistir de martes a sábados, de 14 a 20 hs., y contará con la presencia de las principales empresas locales de este segmento, sumado a game artists e instituciones educativas.